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手遊創業者的創業故事,年輕人手遊創業的苦與樂

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幾個年輕人手遊創業的故事,他們都有自己的手遊創業公司和手遊創業團隊,在這個創業過程中,他們有他們的苦與樂。

手遊創業者的創業故事,年輕人手遊創業的苦與樂

手遊創業故事一:精耕細作的王高楠

這是一個成立還不到一年、只有十來個年輕人的公司,目前,公司只有一款產品——“絕殺2014足球豪門養成計劃”,但他們卻靠着這一款遊戲實現了盈利,維持了公司的正常運轉,並獲得了不菲的天使投資。對於當前手遊創業領域不足1%的成功率來說,他們已經足夠幸運了。王高楠的策略是找準方向,精耕細作!

“雖只是一顆不起眼的小石塊,卻是整個建築結構中心支撐元件,沒有它,整個結構就會倒塌。”當初,在爲剛成立的手機遊戲公司起名的時候,王高楠和他的合夥人選擇了“拱頂石”這個名字,寓意日後公司將成爲行業不可撼動的拱頂之石。

2012年9月,王高楠在美國拿到工業工程碩士學位,準備回國從事遊戲行業。按照計劃,他準備先在一家遊戲公司工作一兩年時間,沉潛下來,學習學習大公司的經驗。然而,2013年初,工作還不到半年,他有點坐不住了。因爲這個時候,手機遊戲市場增長速度之快,超出他的預想,如果再按原計劃進行,可能會坐失良機,必須儘快找到一個創業的方向。

經過一番研究,結合自己半年來積累的經驗,王高楠判斷,自己目前力量薄弱,如果找一個熱門方向,比如說像三國這樣的熱門題材的遊戲,則要面臨殘酷競爭,勝算很小。聯想到2014年將要舉行世界盃,而中國有近兩三千萬的足球迷,他決定做一款有時間窗口的足球類遊戲。而那時,市面上這樣的手機遊戲做成功的還很少。

創業的方向有了,還缺乏人才,尤其是既懂遊戲,又懂足球的人才。這時,他想到了自己的高中同學趙漸博,一個狂熱的足球迷。趙漸博的加入,讓王高楠對遊戲的內容質量有了充足的信心。他對遊戲也有了更明確的定位:把目標羣體定位爲足球迷,做一款專業的卡牌類手機足球遊戲。

“爲了讓遊戲更專業、細節更完美,我們付出了很多時間和人力成本,比如我們策劃用了5個人,其他相類的創業團隊,一般只用兩個人。我們融入了很多思考,經歷了很多陷阱,然後再跳出來,反覆推敲。”公司創始人之一沈武林說。

如今,王高楠還有一個習慣,每當看到有足球或籃球類的手機遊戲出現,他就趕緊下載到自己手機裏,邊玩邊研究。學工科的他,對專業有着近乎苛刻的要求:遊戲比賽中所有的數值都要是明確的,要符合足球事實,遊戲中的每一個進球,都必須有道理可循。

這種嚴謹,也爲他帶來了成功,因爲做得比同類遊戲更專業,他的玩家用戶黏性很高,他們願意花錢來體驗這種更專業的玩法。這也讓他得到了渠道推廣商和投資人的信任。

手遊創業故事二:自我修煉的胡冰

與王高楠的公司相比,胡冰的北京互動有愛公司儘管也才成立不到三年時間,但已經在業界小有名氣,公司有員工200多名,旗下擁有數款熱門遊戲,一些遊戲已經達到了數千萬元的月流水收入。

雖然公司已小有成就,但CEO(首席執行官)胡冰仍然把公司的發展階段定位爲“快速成長期”,着力向成熟公司轉型。在這段“成長期”內,爲了實現大跨越,胡冰仍然保持着創業初期的激情,基本每天都加班到深夜。

聊起創業者最需要的素質是什麼,胡冰毫不猶豫地回答:夢想!“夢想,就是讓你想着就會激動不已、睡不着覺的事情。”胡冰說,自己剛創業那會兒,沒人投資,“一個月差不多有10天在借錢”,辦公室也是借用自己研究生導師公司的地下室,“那時候爲了項目日思夜想,是一種非常瘋狂的狀態,也是一件非常美妙的事情。”

胡冰的夢想,就是在互聯網大潮中做一個弄潮兒,成爲一名成功的互聯網企業家。這一點,從他在大學開始組建軟件工作室起就沒有動搖過。爲此,他忤逆了母親希望他找一份穩定工作的意願,放棄了還沒畢業就拿到的在埃森哲工作的機會,辭去了一家遊戲公司首席運營官的職位……終於在2011年夏成立了自己的公司。

但光有夢想,有勇無謀也做不成事情。胡冰坦承,在遊戲公司擔任首席運營官的兩年時間,對他來說是一個創業的啓蒙教育期,“來公司的時候,正趕上社交遊戲起浪的時間點。”作爲公司的第一任首席運營官,他全程參與了遊戲項目從啓動到上線的全過程,相當於“參與了創業”。

“如果沒有這兩年的學習,我自己做公司不可能這麼快。”胡冰說,這兩年帶給他的,是對遊戲市場的深入認識和清晰判斷。2011年,根據胡冰的判斷,社交遊戲的浪潮已漸漸退去,到了一個穩定期。他決定離開公司,自己去尋求新的浪潮。這個新浪潮,就是手機遊戲。

從初創業時只有兩個人,到現在發展到200多人,胡冰的公司已經不愁資金和人手,他下一步的計劃是把公司打造成一家成熟、規範、高效的企業。“現在公司裏都是“85後”,無論是組織的成熟度還是每個個體的成熟度都還需要一段時間。”胡冰說,自己理解的成熟公司,應當具備現代化管理的核心要素,即組織架構成熟健全,管理機制、決策機制配套科學,這些是他目前努力的方向。

“一個成功的企業家,最終面臨的不是武術的問題,而是道行的問題,是自身精神修煉的問題。武術招數很容易學,但道行不容易修煉,創業就是一個自我修煉的過程。”胡冰說,自己爲實現夢想,還需要花很多時間去修煉,去實現自我的跨越。

小創業團隊如何才能虎口奪食?創意、定位、團隊、愛,一樣不可缺

胡冰算了算,從在大學時期通過互聯網賺第一筆錢到現在,已過去了近10年;從開始參與遊戲創業到現在,已經過去了近5年;從成立自己的遊戲公司到現在,也已經過去了3年;伴隨着青春一起廝磨的,是這個不到30歲的年輕人對創業的日漸清晰的認識。

手遊市場競爭激烈,那些遊戲公司巨頭們有雄厚的財力、頂尖的技術人才、成熟的管理體制,一個小創業團隊如何才能虎口奪食?

愛看電影的胡冰喜歡把手遊創業跟拍電影相比,“做遊戲本質上跟拍電影很類似,這是一個創意產業,單純評價一部電影的時候,不能只看電影的投資規模,一個小團隊是有可能拍出低成本卻又好看的電影的。因此,小公司和大公司競爭其實是靠創意取勝。”

手遊創業故事三:快樂做遊戲創業公司的王一鵬。

王一鵬和他的大地聯盟團隊就是一個註腳。在設計他們的第一款遊戲“指尖跑酷”的時候,他們甚至沒想過以後會去創業,只是抱着玩一玩的心態參加了網易公司舉辦的一次遊戲設計大賽,沒想到最終卻靠獨特的創意出奇地創下了高下載率,一度在蘋果的App Store(應用軟件商店)上排名前200。

“手遊這個行業最殘酷的一點就是產品更新換代非常快,競爭異常激烈。”胡冰說,現在手機遊戲還處於一種野蠻生長的階段。對於那些小型創業團隊來說,要存活下來,就必須抓住這種野蠻生長帶來的不確定機會,依靠新創意來爲產品尋找方向。

對於剛剛萌發出創業念頭的王一鵬和他的大地聯盟來說,這些夢想對他們而言還有些“奢侈”。在手遊這片野蠻生長的市場中,他們對前路上的荊棘和花環還懵懵懂懂。支撐他們走下去的,或許正如胡冰所說:做遊戲,是一件快樂的事情。

手遊創業者的創業感言:

在王高楠看來,好的創意同樣包括對產品的定位。“手遊創業中,最有技術含量的是對產品的定位,這是一個生死攸關的問題。如果定位走偏了後果非常嚴重。”因此,如何巧妙地規避同質化競爭,也是一種創意思維。

有了創意和方向,還要打造一個好的團隊。胡冰笑稱,自己公司名字中的“有愛”,就與自己的團隊理念有關。在他的表述中,“有愛”包含兩層含義,第一是團隊中人要對遊戲有愛,如果不愛遊戲,對遊戲沒有激情,最終也難贏得玩家的芳心;第二是要對團隊夥伴有愛,大家一起來創業都不容易,能夠包容、敬愛自己的夥伴,公司才能團結奮進。

“其實,做遊戲首先是一件非常快樂的事情。互聯網這麼大,細分來講,做遊戲是最開心的。”胡冰調侃說,從遊戲製作上來講,人類的鑽木取火可能最開始就是一個遊戲,到現在,人類創造的遊戲玩法本質上就那麼多,現在大家做的工作就是把這些玩法再包裝重組,“我們的最終夢想是創造一些新的玩法,如果能做到,那也就死而無憾了。”

“拱頂石遊戲現階段在手遊市場這片紅海中,還只是微小的一葉扁舟,但我們希望通過不斷地推出高品質的原創產品,最終在中國手遊龐大市場體系中成爲不可撼動的拱頂之石。”初出茅廬的王高楠,夢想雖然沒有胡冰那麼“終極”,但也不可謂不雄壯。


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